因為不少人看了文章不會用(因為當初這是給自己看的^^,所以沒管其他人懂不懂)
特此於2008/12/1更新,USER請自行把以下兩段CODE存成兩的檔,即可運行
特此於2008/12/1更新,USER請自行把以下兩段CODE存成兩的檔,即可運行
程式說明:
1.驗證碼生成主程式為'validcode.asp',並於form表單送出後建立驗證碼session變數
2.在要驗證的欄位後面加上<img src="validcode.asp" onclick="this.src='validcode.asp'">即可顯示驗證碼
3.本範例生成的session參數是Session("image_code")
先前文章所說的 Session(pSN)是指定要傳入的參數之變數名稱 本範例的變數名稱傳入值在validcode.asp中的Call CreatValidCode("image_code") 如要改變參數名稱就把Call CreatValidCode("image_code")中的image_code改掉
先前文章所說的 Session(pSN)是指定要傳入的參數之變數名稱 本範例的變數名稱傳入值在validcode.asp中的Call CreatValidCode("image_code") 如要改變參數名稱就把Call CreatValidCode("image_code")中的image_code改掉
4.check.asp中<%%>中的程式主要功能是驗證生成的驗證碼Session("image_code")跟欄位值Request.Form("ValidCode") 是否相符,進而做處理
以上如有不懂我也沒辦法了^^
範例:
-----------------------------Form頁面:把已下存成check.asp----------------------------------------------
<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=big5">
<title>驗證碼測試</title>
</head>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=big5">
<title>驗證碼測試</title>
</head>
<body>
<%
Dim ValidCode
ValidCode = Request.Form("ValidCode") '輸入驗証碼欄位名稱
If Session("image_code") <> ValidCode Then
Response.Write "驗證碼錯誤<br>"
response.write "正確驗證碼為:"&Session("image_code")
Response.write "<br><a href='javascript:;' onclick='history.back();'>back</a>"
else
'response.redirect "XXX.asp" '此處設定完成驗證後要導向的地方
response.write "驗證正確!!,請自行修改程式導向特定地方"
end if
%>
<hr>
<form name="form1" method="post" action="">
<input type="text" name="ValidCode"><img src="validcode.asp" onclick="this.src='validcode.asp'">
<input type="submit" name="Submit" value="送出">
</form>
</body>
</html>
<%
Dim ValidCode
ValidCode = Request.Form("ValidCode") '輸入驗証碼欄位名稱
If Session("image_code") <> ValidCode Then
Response.Write "驗證碼錯誤<br>"
response.write "正確驗證碼為:"&Session("image_code")
Response.write "<br><a href='javascript:;' onclick='history.back();'>back</a>"
else
'response.redirect "XXX.asp" '此處設定完成驗證後要導向的地方
response.write "驗證正確!!,請自行修改程式導向特定地方"
end if
%>
<hr>
<form name="form1" method="post" action="">
<input type="text" name="ValidCode"><img src="validcode.asp" onclick="this.src='validcode.asp'">
<input type="submit" name="Submit" value="送出">
</form>
</body>
</html>
-----------------------------驗證碼函式:把以下程式碼存成validcode.asp------------------------------
<%
Rem 動網論壇的驗證碼程式
Rem 動網7.1驗證碼字母向量庫的擴展
Rem 動網論壇的驗證碼程式
Rem 動網7.1驗證碼字母向量庫的擴展
Rem 這個程式真是不錯,原作者自己實現的向量圖像變化
Rem 使用時,請到49行更改 image_code 為實際的session名稱
Rem 使用時,請到49行更改 image_code 為實際的session名稱
Rem NetDust 改了幾個小地方
Rem 2006-3-9 修正了一個可能除0的錯誤
Rem 2006-7-31 字元個數隨機,寬度、高度、位置隨機,加入干擾線
Rem 2006-3-9 修正了一個可能除0的錯誤
Rem 2006-7-31 字元個數隨機,寬度、高度、位置隨機,加入干擾線
Rem ---------------------
Option Explicit
Rem 設置部分
Const nSaturation = 100 ' 色彩飽和度
Const nBlankNoisyDotOdds = 0.02 ' 空白處噪點率
Const nColorNoisyDotOdds = 0.0 ' 有色處噪點率
Const nNoisyLineCount = 2 ' 噪音線條數
Const nCharMin = 5 ' 產生的最小字元個數
Const nCharMax = 5 ' 產生的最大字元個數
Const nSpaceX = 2 ' 左右兩邊的空白寬度
Const nSpaceY = 2 ' 上下兩邊的空白寬度
Const nImgWidth = 120 ' 數據區寬度
Const nImgHeight = 20 ' 資料區高度
Const nCharWidthRandom = 16 ' 字元寬度隨機量
Const nCharHeightRandom = 16 ' 字元高度隨機量
Const nPositionXRandom = 10 ' 橫向位置隨機量
Const nPositionYRandom = 10 ' 縱向位置隨機量
Const nAngleRandom = 6 ' 筆劃角度隨機量
Const nLengthRandom = 6 ' 筆劃長度隨機量(百分比)
Const nColorHue = -1 ' 顯示驗證碼的色調(-1表示隨機色調, -2表示灰度色調)
Const cCharSet = "123456789BCDHIJKLMNPRX"
' 構成驗證碼的字元集
' 如果擴充了下邊的字母向量庫,則可以相應擴充這個字元集
Const nBlankNoisyDotOdds = 0.02 ' 空白處噪點率
Const nColorNoisyDotOdds = 0.0 ' 有色處噪點率
Const nNoisyLineCount = 2 ' 噪音線條數
Const nCharMin = 5 ' 產生的最小字元個數
Const nCharMax = 5 ' 產生的最大字元個數
Const nSpaceX = 2 ' 左右兩邊的空白寬度
Const nSpaceY = 2 ' 上下兩邊的空白寬度
Const nImgWidth = 120 ' 數據區寬度
Const nImgHeight = 20 ' 資料區高度
Const nCharWidthRandom = 16 ' 字元寬度隨機量
Const nCharHeightRandom = 16 ' 字元高度隨機量
Const nPositionXRandom = 10 ' 橫向位置隨機量
Const nPositionYRandom = 10 ' 縱向位置隨機量
Const nAngleRandom = 6 ' 筆劃角度隨機量
Const nLengthRandom = 6 ' 筆劃長度隨機量(百分比)
Const nColorHue = -1 ' 顯示驗證碼的色調(-1表示隨機色調, -2表示灰度色調)
Const cCharSet = "123456789BCDHIJKLMNPRX"
' 構成驗證碼的字元集
' 如果擴充了下邊的字母向量庫,則可以相應擴充這個字元集
Rem ---------------------
Response.Expires = -9999
Response.AddHeader "Pragma","no-cache"
Response.AddHeader "cache-ctrol","no-cache"
Response.ContentType = "Image/BMP"
Randomize
Response.AddHeader "Pragma","no-cache"
Response.AddHeader "cache-ctrol","no-cache"
Response.ContentType = "Image/BMP"
Randomize
Dim Buf(), DigtalStr
Dim Lines(), LineCount
Dim CursorX, CursorY, DirX, DirY, nCharCount, nPixelWidth, nPixelHeight, PicWidth, PicHeight
nCharCount = nCharMin + CInt(Rnd * (nCharMax - nCharMin))
PicWidth = nImgWidth + 2 * nSpaceX
PicHeight = nImgHeight + 2 * nSpaceY
Dim Lines(), LineCount
Dim CursorX, CursorY, DirX, DirY, nCharCount, nPixelWidth, nPixelHeight, PicWidth, PicHeight
nCharCount = nCharMin + CInt(Rnd * (nCharMax - nCharMin))
PicWidth = nImgWidth + 2 * nSpaceX
PicHeight = nImgHeight + 2 * nSpaceY
Call CreatValidCode("image_code")
Sub CDGen_Reset()
' 重定向量筆和環境變數
LineCount = 0
CursorX = 0
CursorY = 0
' 初始的光筆方向是垂直向下
DirX = 0
DirY = 1
End Sub
' 重定向量筆和環境變數
LineCount = 0
CursorX = 0
CursorY = 0
' 初始的光筆方向是垂直向下
DirX = 0
DirY = 1
End Sub
Sub CDGen_Clear()
' 清空位圖陣列
Dim i, j
ReDim Buf(PicHeight - 1, PicWidth - 1)
' 清空位圖陣列
Dim i, j
ReDim Buf(PicHeight - 1, PicWidth - 1)
For j = 0 To PicHeight - 1
For i = 0 To PicWidth - 1
Buf(j, i) = 0
Next
Next
End Sub
For i = 0 To PicWidth - 1
Buf(j, i) = 0
Next
Next
End Sub
Sub CDGen_PSet(X, Y)
' 在點陣圖陣列上畫點
If X >= 0 And X < PicWidth And Y >= 0 And Y < PicHeight Then Buf(Y, X) = 1
End Sub
' 在點陣圖陣列上畫點
If X >= 0 And X < PicWidth And Y >= 0 And Y < PicHeight Then Buf(Y, X) = 1
End Sub
Sub CDGen_Line(X1, Y1, X2, Y2)
' 在點陣圖陣列上畫線
Dim DX, DY, DeltaT, i
' 在點陣圖陣列上畫線
Dim DX, DY, DeltaT, i
DX = X2 - X1
DY = Y2 - Y1
If Abs(DX) > Abs(DY) Then DeltaT = Abs(DX) Else DeltaT = Abs(DY)
If DeltaT = 0 Then
CDGen_PSet CInt(X1),CInt(Y1)
Else
For i = 0 To DeltaT
CDGen_PSet CInt(X1 + DX * i / DeltaT), CInt(Y1 + DY * i / DeltaT)
Next
End If
End Sub
DY = Y2 - Y1
If Abs(DX) > Abs(DY) Then DeltaT = Abs(DX) Else DeltaT = Abs(DY)
If DeltaT = 0 Then
CDGen_PSet CInt(X1),CInt(Y1)
Else
For i = 0 To DeltaT
CDGen_PSet CInt(X1 + DX * i / DeltaT), CInt(Y1 + DY * i / DeltaT)
Next
End If
End Sub
Sub CDGen_FowardDraw(nLength)
' 按當前光筆方向繪製指定長度並移動光筆,正數表示從左向右/從上向下繪製,負數表示從右向左/從下向上繪製
nLength = nLength * (1 + (Rnd * 2 - 1) * nLengthRandom / 100)
ReDim Preserve Lines(3, LineCount)
Lines(0, LineCount) = CursorX
Lines(1, LineCount) = CursorY
CursorX = CursorX + DirX * nLength
CursorY = CursorY + DirY * nLength
Lines(2, LineCount) = CursorX
Lines(3, LineCount) = CursorY
LineCount = LineCount + 1
End Sub
' 按當前光筆方向繪製指定長度並移動光筆,正數表示從左向右/從上向下繪製,負數表示從右向左/從下向上繪製
nLength = nLength * (1 + (Rnd * 2 - 1) * nLengthRandom / 100)
ReDim Preserve Lines(3, LineCount)
Lines(0, LineCount) = CursorX
Lines(1, LineCount) = CursorY
CursorX = CursorX + DirX * nLength
CursorY = CursorY + DirY * nLength
Lines(2, LineCount) = CursorX
Lines(3, LineCount) = CursorY
LineCount = LineCount + 1
End Sub
Sub CDGen_SetDirection(nAngle)
' 按指定角度設定畫筆方向, 正數表示相對當前方向順時針改變方向,負數表示相對當前方向逆時針改變方向
Dim DX, DY
' 按指定角度設定畫筆方向, 正數表示相對當前方向順時針改變方向,負數表示相對當前方向逆時針改變方向
Dim DX, DY
nAngle = (nAngle + (Rnd * 2 - 1) * nAngleRandom) / 180 * 3.1415926
DX = DirX
DY = DirY
DirX = DX * Cos(nAngle) - DY * Sin(nAngle)
DirY = DX * Sin(nAngle) + DY * Cos(nAngle)
End Sub
DX = DirX
DY = DirY
DirX = DX * Cos(nAngle) - DY * Sin(nAngle)
DirY = DX * Sin(nAngle) + DY * Cos(nAngle)
End Sub
Sub CDGen_MoveToMiddle(nActionIndex, nPercent)
' 將畫筆游標移動到指定動作的中間點上,nPercent為中間位置的百分比
Dim DeltaX, DeltaY
' 將畫筆游標移動到指定動作的中間點上,nPercent為中間位置的百分比
Dim DeltaX, DeltaY
DeltaX = Lines(2, nActionIndex) - Lines(0, nActionIndex)
DeltaY = Lines(3, nActionIndex) - Lines(1, nActionIndex)
CursorX = Lines(0, nActionIndex) + DeltaX * nPercent / 100
CursorY = Lines(1, nActionIndex) + DeltaY * Abs(DeltaY) * nPercent / 100
End Sub
DeltaY = Lines(3, nActionIndex) - Lines(1, nActionIndex)
CursorX = Lines(0, nActionIndex) + DeltaX * nPercent / 100
CursorY = Lines(1, nActionIndex) + DeltaY * Abs(DeltaY) * nPercent / 100
End Sub
Sub CDGen_MoveCursor(nActionIndex)
' 將畫筆游標移動到指定動作的起始點上
CursorX = Lines(0, nActionIndex)
CursorY = Lines(1, nActionIndex)
End Sub
' 將畫筆游標移動到指定動作的起始點上
CursorX = Lines(0, nActionIndex)
CursorY = Lines(1, nActionIndex)
End Sub
Sub CDGen_Close(nActionIndex)
' 將當前光筆位置與指定動作的起始點閉合並移動光筆
ReDim Preserve Lines(3, LineCount)
Lines(0, LineCount) = CursorX
Lines(1, LineCount) = CursorY
CursorX = Lines(0, nActionIndex)
CursorY = Lines(1, nActionIndex)
Lines(2, LineCount) = CursorX
Lines(3, LineCount) = CursorY
LineCount = LineCount + 1
End Sub
' 將當前光筆位置與指定動作的起始點閉合並移動光筆
ReDim Preserve Lines(3, LineCount)
Lines(0, LineCount) = CursorX
Lines(1, LineCount) = CursorY
CursorX = Lines(0, nActionIndex)
CursorY = Lines(1, nActionIndex)
Lines(2, LineCount) = CursorX
Lines(3, LineCount) = CursorY
LineCount = LineCount + 1
End Sub
Sub CDGen_CloseToMiddle(nActionIndex, nPercent)
' 將當前光筆位置與指定動作的中間點閉合並移動光筆,nPercent為中間位置的百分比
Dim DeltaX, DeltaY
' 將當前光筆位置與指定動作的中間點閉合並移動光筆,nPercent為中間位置的百分比
Dim DeltaX, DeltaY
ReDim Preserve Lines(3, LineCount)
Lines(0, LineCount) = CursorX
Lines(1, LineCount) = CursorY
DeltaX = Lines(2, nActionIndex) - Lines(0, nActionIndex)
DeltaY = Lines(3, nActionIndex) - Lines(1, nActionIndex)
CursorX = Lines(0, nActionIndex) + Sgn(DeltaX) * Abs(DeltaX) * nPercent / 100
CursorY = Lines(1, nActionIndex) + Sgn(DeltaY) * Abs(DeltaY) * nPercent / 100
Lines(2, LineCount) = CursorX
Lines(3, LineCount) = CursorY
LineCount = LineCount + 1
End Sub
Lines(0, LineCount) = CursorX
Lines(1, LineCount) = CursorY
DeltaX = Lines(2, nActionIndex) - Lines(0, nActionIndex)
DeltaY = Lines(3, nActionIndex) - Lines(1, nActionIndex)
CursorX = Lines(0, nActionIndex) + Sgn(DeltaX) * Abs(DeltaX) * nPercent / 100
CursorY = Lines(1, nActionIndex) + Sgn(DeltaY) * Abs(DeltaY) * nPercent / 100
Lines(2, LineCount) = CursorX
Lines(3, LineCount) = CursorY
LineCount = LineCount + 1
End Sub
Sub CDGen_Flush(X0, Y0)
' 按照當前的畫筆動作序列繪製點陣圖點陣
Dim MaxX, MinX, MaxY, MinY
Dim DeltaX, DeltaY, StepX, StepY, OffsetX, OffsetY
Dim i
' 按照當前的畫筆動作序列繪製點陣圖點陣
Dim MaxX, MinX, MaxY, MinY
Dim DeltaX, DeltaY, StepX, StepY, OffsetX, OffsetY
Dim i
MaxX = MinX = MaxY = MinY = 0
For i = 0 To LineCount - 1
If MaxX < Lines(0, i) Then MaxX = Lines(0, i)
If MaxX < Lines(2, i) Then MaxX = Lines(2, i)
If MinX > Lines(0, i) Then MinX = Lines(0, i)
If MinX > Lines(2, i) Then MinX = Lines(2, i)
If MaxY < Lines(1, i) Then MaxY = Lines(1, i)
If MaxY < Lines(3, i) Then MaxY = Lines(3, i)
If MinY > Lines(1, i) Then MinY = Lines(1, i)
If MinY > Lines(3, i) Then MinY = Lines(3, i)
Next
DeltaX = MaxX - MinX
DeltaY = MaxY - MinY
If DeltaX = 0 Then DeltaX = 1
If DeltaY = 0 Then DeltaY = 1
MaxX = MinX
MaxY = MinY
If DeltaX > DeltaY Then
StepX = (nPixelWidth - 2) / DeltaX
StepY = (nPixelHeight - 2) / DeltaX
OffsetX = 0
OffsetY = (DeltaX - DeltaY) / 2
Else
StepX = (nPixelWidth - 2) / DeltaY
StepY = (nPixelHeight - 2) / DeltaY
OffsetX = (DeltaY - DeltaX) / 2
OffsetY = 0
End If
For i = 0 To LineCount - 1
Lines(0, i) = Round((Lines(0, i) - MaxX + OffsetX) * StepX, 0)
Lines(1, i) = Round((Lines(1, i) - MaxY + OffsetY) * StepY, 0)
Lines(2, i) = Round((Lines(2, i) - MinX + OffsetX) * StepX, 0)
Lines(3, i) = Round((Lines(3, i) - MinY + OffsetY) * StepY, 0)
CDGen_Line Lines(0, i) + X0 + 1, Lines(1, i) + Y0 + 1, Lines(2, i) + X0 + 1, Lines(3, i) + Y0 + 1
Next
End Sub
For i = 0 To LineCount - 1
If MaxX < Lines(0, i) Then MaxX = Lines(0, i)
If MaxX < Lines(2, i) Then MaxX = Lines(2, i)
If MinX > Lines(0, i) Then MinX = Lines(0, i)
If MinX > Lines(2, i) Then MinX = Lines(2, i)
If MaxY < Lines(1, i) Then MaxY = Lines(1, i)
If MaxY < Lines(3, i) Then MaxY = Lines(3, i)
If MinY > Lines(1, i) Then MinY = Lines(1, i)
If MinY > Lines(3, i) Then MinY = Lines(3, i)
Next
DeltaX = MaxX - MinX
DeltaY = MaxY - MinY
If DeltaX = 0 Then DeltaX = 1
If DeltaY = 0 Then DeltaY = 1
MaxX = MinX
MaxY = MinY
If DeltaX > DeltaY Then
StepX = (nPixelWidth - 2) / DeltaX
StepY = (nPixelHeight - 2) / DeltaX
OffsetX = 0
OffsetY = (DeltaX - DeltaY) / 2
Else
StepX = (nPixelWidth - 2) / DeltaY
StepY = (nPixelHeight - 2) / DeltaY
OffsetX = (DeltaY - DeltaX) / 2
OffsetY = 0
End If
For i = 0 To LineCount - 1
Lines(0, i) = Round((Lines(0, i) - MaxX + OffsetX) * StepX, 0)
Lines(1, i) = Round((Lines(1, i) - MaxY + OffsetY) * StepY, 0)
Lines(2, i) = Round((Lines(2, i) - MinX + OffsetX) * StepX, 0)
Lines(3, i) = Round((Lines(3, i) - MinY + OffsetY) * StepY, 0)
CDGen_Line Lines(0, i) + X0 + 1, Lines(1, i) + Y0 + 1, Lines(2, i) + X0 + 1, Lines(3, i) + Y0 + 1
Next
End Sub
Sub CDGen_SetDirectionFormZero(nAngle)
'按指定角度設定畫筆方向,與CDGen_SetDirection的區別是以0度為基準
nAngle = Sgn(nAngle) * (Abs(nAngle) - nAngleRandom + Rnd * nAngleRandom * 2) / 180 * 3.1415926
DirX = - Sin(nAngle)
DirY = Cos(nAngle)
End Sub
'按指定角度設定畫筆方向,與CDGen_SetDirection的區別是以0度為基準
nAngle = Sgn(nAngle) * (Abs(nAngle) - nAngleRandom + Rnd * nAngleRandom * 2) / 180 * 3.1415926
DirX = - Sin(nAngle)
DirY = Cos(nAngle)
End Sub
Sub CDGen_Char(cChar, X0, Y0)
' 在指定座標處生成指定字元的點陣圖陣列
CDGen_Reset
Select Case cChar
Case "0"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 繪製1.5個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 繪製0.7個單位
CDGen_Close 0 ' 封閉當前筆與第0筆(0開始)
Case "1"
CDGen_SetDirection -90 ' 逆時針90度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_MoveToMiddle 0, 50 ' 移動畫筆的位置到第0筆(0開始)的50%處
CDGen_SetDirection 90 ' 逆時針90度
CDGen_FowardDraw -1.4 ' 反方向繪製1.4個單位
CDGen_SetDirection 30 ' 逆時針30度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 繪製0.4個單位
Case "2"
CDGen_SetDirection 45 ' 順時針45度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -120 ' 逆時針120度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 繪製0.4個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.6 ' 繪製0.6個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 1.6 ' 繪製1.6個單位
CDGen_SetDirection -135 ' 逆時針135度
CDGen_FowardDraw 1.0 ' 繪製1.0個單位
Case "3"
CDGen_SetDirection -90 ' 逆時針90度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 135 ' 順時針135度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection -120 ' 逆時針120度
CDGen_FowardDraw 0.6 ' 繪製0.6個單位
CDGen_SetDirection 80 ' 順時針80度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
Case "4"
CDGen_SetDirection 20 ' 順時針20度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection -110 ' 逆時針110度
CDGen_FowardDraw 1.2 ' 繪製1.2個單位
CDGen_MoveToMiddle 1, 60 ' 移動畫筆的位置到第1筆(0開始)的60%處
CDGen_SetDirection 90 ' 順時針90度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 繪製0.7個單位
CDGen_MoveCursor 2 ' 移動畫筆到第2筆(0開始)的開始處
CDGen_FowardDraw -1.5 ' 反方向繪製1.5個單位
Case "5"
CDGen_SetDirection 90 ' 順時針90度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw 1.0 ' 繪製1.0個單位
CDGen_SetDirection -90 ' 逆時針90度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection -90 ' 逆時針90度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 30 ' 順時針30度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 繪製0.4個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 繪製0.4個單位
CDGen_SetDirection 30 ' 順時針30度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
Case "6"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 繪製1.5個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_CloseToMiddle 2, 50 ' 將當前畫筆位置與第2筆(0開始)的50%處封閉
Case "7"
CDGen_SetDirection 180 ' 順時針180度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw 0.3 ' 繪製0.3個單位
CDGen_SetDirection 90 ' 順時針90度
CDGen_FowardDraw 0.9 ' 繪製0.9個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 1.3 ' 繪製1.3個單位
Case "8"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.8 ' 反方向繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw -0.8 ' 反方向繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 110 ' 順時針110度
CDGen_FowardDraw -1.5 ' 反方向繪製1.5個單位
CDGen_SetDirection -110 ' 逆時針110度
CDGen_FowardDraw 0.9 ' 繪製0.9個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.9 ' 繪製0.9個單位
CDGen_SetDirection 70 ' 順時針70度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 繪製1.5個單位
CDGen_Close 0 ' 封閉當前筆與第0筆(0開始)
Case "9"
CDGen_SetDirection 120 ' 逆時針60度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -1.5 ' 繪製1.5個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_CloseToMiddle 2, 50 ' 將當前畫筆位置與第2筆(0開始)的50%處封閉
' 以下為字母的向量動作,有興趣的可以繼續
Case "A"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 150) ' 逆時針150-170度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 1.1 ' 繪製1.1-1.3個單位
CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 140 ' 順時針140-160度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 1.1 ' 繪製1.1-1.3個單位
CDGen_MoveToMiddle 0, 30 ' 移動畫筆的位置到第1筆(0開始)的30%處
CDGen_CloseToMiddle 1, 70 ' 將當前畫筆位置與第1筆(0開始)的70%處封閉
Case "B"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 50) ' 逆時針50-70度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.4 + 0.8 ' 繪製0.8-1.2個單位
CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 110 ' 順時針110-130度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 0.6 ' 繪製0.6-0.8個單位
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 110) ' 逆時針110-130度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 0.6 ' 繪製0.6-0.8個單位
CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 110 ' 順時針110-130度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.4 + 0.8 ' 繪製0.8-1.2個單位
CDGen_Close 0 ' 封閉當前筆與第1筆(0開始)
Case "C"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 繪製1.5個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 繪製0.7個單位
Case "D"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 40 - 20)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection -120
CDGen_FowardDraw 0.4
CDGen_SetDirection -45
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_Close 0
Case "E"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 0
CDGen_SetDirectionFormZero -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirectionFormZero -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_MoveToMiddle 0, 100
CDGen_SetDirectionFormZero -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.9
Case "F"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 0
CDGen_SetDirectionFormZero -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirectionFormZero -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "G"
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw 1.5
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 0.4
CDGen_MoveToMiddle 6, 0
CDGen_SetDirection 180
CDGen_FowardDraw 0.4
Case "H"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 1, 100
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_MoveToMiddle 1, 100
CDGen_SetDirection 180
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "I"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 0
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 0.2
CDGen_MoveToMiddle 0, 0
CDGen_SetDirection 180
CDGen_FowardDraw 0.2
CDGen_MoveToMiddle 0, 100
CDGen_FowardDraw 0.2
CDGen_MoveToMiddle 0, 100
CDGen_SetDirection 180
CDGen_FowardDraw 0.2
Case "J"
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 0.4
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 0.6
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "K"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.6
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.6
Case "L"
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 0.2
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirectionFormZero -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.8
CDGen_SetDirectionFormZero 0
CDGen_FowardDraw -0.3
Case "M"
CDGen_SetDirection 0
CDGen_FowardDraw -1
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw -0.5
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 1
Case "N"
CDGen_SetDirection 0
CDGen_FowardDraw -1
CDGen_SetDirection -45
CDGen_FowardDraw 1.4
CDGen_SetDirection 45
CDGen_FowardDraw -1
Case "O"
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw 1.5
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_Close 0
Case "P"
CDGen_SetDirection 0
CDGen_FowardDraw -1
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_CloseToMiddle 0, 50
Case "Q"
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw 1.5
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_Close 0
CDGen_MoveToMiddle 4, 100
CDGen_SetDirectionFormZero -45
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_MoveToMiddle 4, 100
CDGen_SetDirection 180
CDGen_FowardDraw 0.7
Case "R"
CDGen_SetDirection 0
CDGen_FowardDraw -1
CDGen_SetDirection -80
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_CloseToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirectionFormZero -45
CDGen_FowardDraw 0.7
Case "S"
CDGen_SetDirection -45
CDGen_FowardDraw -0.5
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw -0.5
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "T"
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 0.8
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 0
CDGen_SetDirection 30
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_MoveToMiddle 0, 100
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "U"
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.6
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.6
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 1
Case "V"
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 1.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw -1.5
Case "W"
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 1.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw -1
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw -1.5
Case "X"
CDGen_SetDirection -45
CDGen_FowardDraw 1.4
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_FowardDraw -0.7
Case "Y"
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw -0.5
CDGen_MoveToMiddle 0, 100
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "Z"
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection -45
CDGen_FowardDraw -1.4
CDGen_SetDirection 45
CDGen_FowardDraw 1
End Select
CDGen_Flush X0, Y0
End Sub
' 在指定座標處生成指定字元的點陣圖陣列
CDGen_Reset
Select Case cChar
Case "0"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 繪製1.5個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 繪製0.7個單位
CDGen_Close 0 ' 封閉當前筆與第0筆(0開始)
Case "1"
CDGen_SetDirection -90 ' 逆時針90度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_MoveToMiddle 0, 50 ' 移動畫筆的位置到第0筆(0開始)的50%處
CDGen_SetDirection 90 ' 逆時針90度
CDGen_FowardDraw -1.4 ' 反方向繪製1.4個單位
CDGen_SetDirection 30 ' 逆時針30度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 繪製0.4個單位
Case "2"
CDGen_SetDirection 45 ' 順時針45度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -120 ' 逆時針120度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 繪製0.4個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.6 ' 繪製0.6個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 1.6 ' 繪製1.6個單位
CDGen_SetDirection -135 ' 逆時針135度
CDGen_FowardDraw 1.0 ' 繪製1.0個單位
Case "3"
CDGen_SetDirection -90 ' 逆時針90度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 135 ' 順時針135度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection -120 ' 逆時針120度
CDGen_FowardDraw 0.6 ' 繪製0.6個單位
CDGen_SetDirection 80 ' 順時針80度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
Case "4"
CDGen_SetDirection 20 ' 順時針20度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection -110 ' 逆時針110度
CDGen_FowardDraw 1.2 ' 繪製1.2個單位
CDGen_MoveToMiddle 1, 60 ' 移動畫筆的位置到第1筆(0開始)的60%處
CDGen_SetDirection 90 ' 順時針90度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 繪製0.7個單位
CDGen_MoveCursor 2 ' 移動畫筆到第2筆(0開始)的開始處
CDGen_FowardDraw -1.5 ' 反方向繪製1.5個單位
Case "5"
CDGen_SetDirection 90 ' 順時針90度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw 1.0 ' 繪製1.0個單位
CDGen_SetDirection -90 ' 逆時針90度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection -90 ' 逆時針90度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 30 ' 順時針30度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 繪製0.4個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.4 ' 繪製0.4個單位
CDGen_SetDirection 30 ' 順時針30度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
Case "6"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 繪製1.5個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_CloseToMiddle 2, 50 ' 將當前畫筆位置與第2筆(0開始)的50%處封閉
Case "7"
CDGen_SetDirection 180 ' 順時針180度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw 0.3 ' 繪製0.3個單位
CDGen_SetDirection 90 ' 順時針90度
CDGen_FowardDraw 0.9 ' 繪製0.9個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 1.3 ' 繪製1.3個單位
Case "8"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.8 ' 反方向繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw -0.8 ' 反方向繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 110 ' 順時針110度
CDGen_FowardDraw -1.5 ' 反方向繪製1.5個單位
CDGen_SetDirection -110 ' 逆時針110度
CDGen_FowardDraw 0.9 ' 繪製0.9個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.8 ' 繪製0.8個單位
CDGen_SetDirection 60 ' 順時針60度
CDGen_FowardDraw 0.9 ' 繪製0.9個單位
CDGen_SetDirection 70 ' 順時針70度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 繪製1.5個單位
CDGen_Close 0 ' 封閉當前筆與第0筆(0開始)
Case "9"
CDGen_SetDirection 120 ' 逆時針60度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -1.5 ' 繪製1.5個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.5 ' 繪製0.5個單位
CDGen_CloseToMiddle 2, 50 ' 將當前畫筆位置與第2筆(0開始)的50%處封閉
' 以下為字母的向量動作,有興趣的可以繼續
Case "A"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 150) ' 逆時針150-170度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 1.1 ' 繪製1.1-1.3個單位
CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 140 ' 順時針140-160度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 1.1 ' 繪製1.1-1.3個單位
CDGen_MoveToMiddle 0, 30 ' 移動畫筆的位置到第1筆(0開始)的30%處
CDGen_CloseToMiddle 1, 70 ' 將當前畫筆位置與第1筆(0開始)的70%處封閉
Case "B"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 50) ' 逆時針50-70度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.4 + 0.8 ' 繪製0.8-1.2個單位
CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 110 ' 順時針110-130度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 0.6 ' 繪製0.6-0.8個單位
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 + 110) ' 逆時針110-130度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.2 + 0.6 ' 繪製0.6-0.8個單位
CDGen_SetDirection Rnd * 20 + 110 ' 順時針110-130度
CDGen_FowardDraw Rnd * 0.4 + 0.8 ' 繪製0.8-1.2個單位
CDGen_Close 0 ' 封閉當前筆與第1筆(0開始)
Case "C"
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度(相對於垂直線)
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection -60 ' 逆時針60度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 1.5 ' 繪製1.5個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw -0.7 ' 反方向繪製0.7個單位
CDGen_SetDirection 120 ' 順時針120度
CDGen_FowardDraw 0.7 ' 繪製0.7個單位
Case "D"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 40 - 20)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection -120
CDGen_FowardDraw 0.4
CDGen_SetDirection -45
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_Close 0
Case "E"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 0
CDGen_SetDirectionFormZero -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirectionFormZero -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_MoveToMiddle 0, 100
CDGen_SetDirectionFormZero -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.9
Case "F"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 0
CDGen_SetDirectionFormZero -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirectionFormZero -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "G"
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw 1.5
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 0.4
CDGen_MoveToMiddle 6, 0
CDGen_SetDirection 180
CDGen_FowardDraw 0.4
Case "H"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 1, 100
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_MoveToMiddle 1, 100
CDGen_SetDirection 180
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "I"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 0
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 0.2
CDGen_MoveToMiddle 0, 0
CDGen_SetDirection 180
CDGen_FowardDraw 0.2
CDGen_MoveToMiddle 0, 100
CDGen_FowardDraw 0.2
CDGen_MoveToMiddle 0, 100
CDGen_SetDirection 180
CDGen_FowardDraw 0.2
Case "J"
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 0.4
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 0.6
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "K"
CDGen_SetDirection -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.6
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.6
Case "L"
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 0.2
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirectionFormZero -(Rnd * 20 - 10)
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection -(110 - Rnd * 40)
CDGen_FowardDraw 0.8
CDGen_SetDirectionFormZero 0
CDGen_FowardDraw -0.3
Case "M"
CDGen_SetDirection 0
CDGen_FowardDraw -1
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw -0.5
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 1
Case "N"
CDGen_SetDirection 0
CDGen_FowardDraw -1
CDGen_SetDirection -45
CDGen_FowardDraw 1.4
CDGen_SetDirection 45
CDGen_FowardDraw -1
Case "O"
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw 1.5
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_Close 0
Case "P"
CDGen_SetDirection 0
CDGen_FowardDraw -1
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_CloseToMiddle 0, 50
Case "Q"
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw -0.7
CDGen_SetDirection 120
CDGen_FowardDraw 1.5
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_Close 0
CDGen_MoveToMiddle 4, 100
CDGen_SetDirectionFormZero -45
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_MoveToMiddle 4, 100
CDGen_SetDirection 180
CDGen_FowardDraw 0.7
Case "R"
CDGen_SetDirection 0
CDGen_FowardDraw -1
CDGen_SetDirection -80
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_CloseToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirectionFormZero -45
CDGen_FowardDraw 0.7
Case "S"
CDGen_SetDirection -45
CDGen_FowardDraw -0.5
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw -0.5
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "T"
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 0.8
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_MoveToMiddle 0, 0
CDGen_SetDirection 30
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_MoveToMiddle 0, 100
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "U"
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.6
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 0.6
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 1
Case "V"
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 1.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw -1.5
Case "W"
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 1.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw -1
CDGen_SetDirection -60
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw -1.5
Case "X"
CDGen_SetDirection -45
CDGen_FowardDraw 1.4
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_SetDirection 90
CDGen_FowardDraw 0.7
CDGen_MoveToMiddle 0, 50
CDGen_FowardDraw -0.7
Case "Y"
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 0.5
CDGen_SetDirection 60
CDGen_FowardDraw -0.5
CDGen_MoveToMiddle 0, 100
CDGen_SetDirection -30
CDGen_FowardDraw 0.5
Case "Z"
CDGen_SetDirection -90
CDGen_FowardDraw 1
CDGen_SetDirection -45
CDGen_FowardDraw -1.4
CDGen_SetDirection 45
CDGen_FowardDraw 1
End Select
CDGen_Flush X0, Y0
End Sub
Sub CDGen_Blur()
' 對產生的點陣圖進行柔化處理
Dim i, j
' 對產生的點陣圖進行柔化處理
Dim i, j
For j = 1 To PicHeight - 2
For i = 1 To PicWidth - 2
If Buf(j, i) = 0 Then
If ((Buf(j, i - 1) Or Buf(j + 1, i)) And 1) <> 0 Then
' 如果當前點是空白點,且上下左右四個點中有一個點是有色點,則該點做柔化處理
Buf(j, i) = 2
End If
End If
Next
Next
End Sub
For i = 1 To PicWidth - 2
If Buf(j, i) = 0 Then
If ((Buf(j, i - 1) Or Buf(j + 1, i)) And 1) <> 0 Then
' 如果當前點是空白點,且上下左右四個點中有一個點是有色點,則該點做柔化處理
Buf(j, i) = 2
End If
End If
Next
Next
End Sub
Sub CDGen_NoisyLine()
Dim i
For i=1 To nNoisyLineCount
CDGen_Line Rnd * PicWidth, Rnd * PicHeight, Rnd * PicWidth, Rnd * PicHeight
Next
End Sub
Dim i
For i=1 To nNoisyLineCount
CDGen_Line Rnd * PicWidth, Rnd * PicHeight, Rnd * PicWidth, Rnd * PicHeight
Next
End Sub
Sub CDGen_NoisyDot()
' 對產生的點陣圖進行噪點處理
Dim i, j, NoisyDot, CurDot
' 對產生的點陣圖進行噪點處理
Dim i, j, NoisyDot, CurDot
For j = 0 To PicHeight - 1
For i = 0 To PicWidth - 1
If Buf(j, i) <> 0 Then
If Rnd < nColorNoisyDotOdds Then
Buf(j, i) = 8
Else
Buf(j, i) = nSaturation
End If
Else
If Rnd < nBlankNoisyDotOdds Then
Buf(j, i) = nSaturation
Else
Buf(j, i) =8
End If
End If
Next
Next
End Sub
For i = 0 To PicWidth - 1
If Buf(j, i) <> 0 Then
If Rnd < nColorNoisyDotOdds Then
Buf(j, i) = 8
Else
Buf(j, i) = nSaturation
End If
Else
If Rnd < nBlankNoisyDotOdds Then
Buf(j, i) = nSaturation
Else
Buf(j, i) =8
End If
End If
Next
Next
End Sub
Sub CDGen()
' 生成點陣圖陣列
Dim i, Ch, w, x, y
' 生成點陣圖陣列
Dim i, Ch, w, x, y
DigtalStr = ""
CDGen_Clear
w = nImgWidth / nCharCount
CDGen_Clear
w = nImgWidth / nCharCount
For i = 0 To nCharCount - 1
nPixelWidth = w * (1 + (Rnd * 2 - 1) * nCharWidthRandom / 100)
nPixelHeight = nImgHeight * (1 - Rnd * nCharHeightRandom / 100)
x = nSpaceX + w * (i + (Rnd * 2 - 1) * nPositionXRandom / 100)
y = nSpaceY + nImgHeight * (Rnd * 2 - 1) * nPositionYRandom / 100
nPixelWidth = w * (1 + (Rnd * 2 - 1) * nCharWidthRandom / 100)
nPixelHeight = nImgHeight * (1 - Rnd * nCharHeightRandom / 100)
x = nSpaceX + w * (i + (Rnd * 2 - 1) * nPositionXRandom / 100)
y = nSpaceY + nImgHeight * (Rnd * 2 - 1) * nPositionYRandom / 100
Ch = Mid(cCharSet, Int(Rnd * Len(cCharSet)) + 1, 1)
DigtalStr = DigtalStr + Ch
DigtalStr = DigtalStr + Ch
CDGen_Char Ch, x, y
Next
CDGen_Blur
CDGen_NoisyLine
CDGen_NoisyDot
End Sub
Next
CDGen_Blur
CDGen_NoisyLine
CDGen_NoisyDot
End Sub
Function HSBToRGB(vH, vS, vB)
' 將顏色值由HSB轉換為RGB
Dim aRGB(3), RGB1st, RGB2nd, RGB3rd
Dim nH, nS, nB
Dim lH, nF, nP, nQ, nT
' 將顏色值由HSB轉換為RGB
Dim aRGB(3), RGB1st, RGB2nd, RGB3rd
Dim nH, nS, nB
Dim lH, nF, nP, nQ, nT
vH = (vH Mod 360)
If vS > 100 Then
vS = 100
ElseIf vS < 0 Then
vS = 0
End If
If vB > 100 Then
vB = 100
ElseIf vB < 0 Then
vB = 0
End If
If vS > 0 Then
nH = vH / 60
nS = vS / 100
nB = vB / 100
lH = Int(nH)
nF = nH - lH
nP = nB * (1 - nS)
nQ = nB * (1 - nS * nF)
nT = nB * (1 - nS * (1 - nF))
Select Case lH
Case 0
aRGB(0) = nB * 255
aRGB(1) = nT * 255
aRGB(2) = nP * 255
Case 1
aRGB(0) = nQ * 255
aRGB(1) = nB * 255
aRGB(2) = nP * 255
Case 2
aRGB(0) = nP * 255
aRGB(1) = nB * 255
aRGB(2) = nT * 255
Case 3
aRGB(0) = nP * 255
aRGB(1) = nQ * 255
aRGB(2) = nB * 255
Case 4
aRGB(0) = nT * 255
aRGB(1) = nP * 255
aRGB(2) = nB * 255
Case 5
aRGB(0) = nB * 255
aRGB(1) = nP * 255
aRGB(2) = nQ * 255
End Select
Else
aRGB(0) = (vB * 255) / 100
aRGB(1) = aRGB(0)
aRGB(2) = aRGB(0)
End If
HSBToRGB = ChrB(Round(aRGB(2), 0)) & ChrB(Round(aRGB(1), 0)) & ChrB(Round(aRGB(0), 0))
End Function
If vS > 100 Then
vS = 100
ElseIf vS < 0 Then
vS = 0
End If
If vB > 100 Then
vB = 100
ElseIf vB < 0 Then
vB = 0
End If
If vS > 0 Then
nH = vH / 60
nS = vS / 100
nB = vB / 100
lH = Int(nH)
nF = nH - lH
nP = nB * (1 - nS)
nQ = nB * (1 - nS * nF)
nT = nB * (1 - nS * (1 - nF))
Select Case lH
Case 0
aRGB(0) = nB * 255
aRGB(1) = nT * 255
aRGB(2) = nP * 255
Case 1
aRGB(0) = nQ * 255
aRGB(1) = nB * 255
aRGB(2) = nP * 255
Case 2
aRGB(0) = nP * 255
aRGB(1) = nB * 255
aRGB(2) = nT * 255
Case 3
aRGB(0) = nP * 255
aRGB(1) = nQ * 255
aRGB(2) = nB * 255
Case 4
aRGB(0) = nT * 255
aRGB(1) = nP * 255
aRGB(2) = nB * 255
Case 5
aRGB(0) = nB * 255
aRGB(1) = nP * 255
aRGB(2) = nQ * 255
End Select
Else
aRGB(0) = (vB * 255) / 100
aRGB(1) = aRGB(0)
aRGB(2) = aRGB(0)
End If
HSBToRGB = ChrB(Round(aRGB(2), 0)) & ChrB(Round(aRGB(1), 0)) & ChrB(Round(aRGB(0), 0))
End Function
Sub CreatValidCode(pSN)
Dim i, j, CurColorHue
Dim i, j, CurColorHue
CDGen
Session(pSN) = DigtalStr '記錄入Session
Session(pSN) = DigtalStr '記錄入Session
Dim FileSize, PicDataSize
PicDataSize = PicWidth * PicHeight * 3
FileSize = PicDataSize + 54
PicDataSize = PicWidth * PicHeight * 3
FileSize = PicDataSize + 54
' 輸出BMP檔資訊頭
Response.BinaryWrite ChrB(66) & ChrB(77) & ChrB(FileSize Mod 256) & ChrB((FileSize \ 256) Mod 256) & ChrB((FileSize \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(FileSize \ 256 \ 256 \ 256) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(54) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0)
Response.BinaryWrite ChrB(66) & ChrB(77) & ChrB(FileSize Mod 256) & ChrB((FileSize \ 256) Mod 256) & ChrB((FileSize \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(FileSize \ 256 \ 256 \ 256) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(54) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0)
' 輸出BMP點陣圖資訊頭
Response.BinaryWrite ChrB(40) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(PicWidth Mod 256) & ChrB((PicWidth \ 256) Mod 256) & ChrB((PicWidth \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(PicWidth \ 256 \ 256 \ 256) & ChrB(PicHeight Mod 256) & ChrB((PicHeight \ 256) Mod 256) & ChrB((PicHeight \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(PicHeight \ 256 \ 256 \ 256) & ChrB(1) & ChrB(0) & ChrB(24) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(PicDataSize Mod 256) & ChrB((PicDataSize \ 256) Mod 256) & ChrB((PicDataSize \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(PicDataSize \ 256 \ 256 \ 256) & ChrB(18) & ChrB(11) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(18) & ChrB(11) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0)
Response.BinaryWrite ChrB(40) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(PicWidth Mod 256) & ChrB((PicWidth \ 256) Mod 256) & ChrB((PicWidth \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(PicWidth \ 256 \ 256 \ 256) & ChrB(PicHeight Mod 256) & ChrB((PicHeight \ 256) Mod 256) & ChrB((PicHeight \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(PicHeight \ 256 \ 256 \ 256) & ChrB(1) & ChrB(0) & ChrB(24) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(PicDataSize Mod 256) & ChrB((PicDataSize \ 256) Mod 256) & ChrB((PicDataSize \ 256 \ 256) Mod 256) & ChrB(PicDataSize \ 256 \ 256 \ 256) & ChrB(18) & ChrB(11) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(18) & ChrB(11) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0)
' 逐點輸出點陣圖陣列
If nColorHue = -1 Then
CurColorHue = Int(Rnd * 360)
ElseIf nColorHue <> -2 Then
CurColorHue = nColorHue
End If
For j = 0 To PicHeight - 1
For i = 0 To PicWidth - 1
If nColorHue = -2 Then
Response.BinaryWrite HSBToRGB(0, 0, 100 - Buf(PicHeight - 1 - j, i))
Else
Response.BinaryWrite HSBToRGB(CurColorHue, Buf(PicHeight - 1 - j, i), 100)
End If
Next
Next
End Sub
%>
If nColorHue = -1 Then
CurColorHue = Int(Rnd * 360)
ElseIf nColorHue <> -2 Then
CurColorHue = nColorHue
End If
For j = 0 To PicHeight - 1
For i = 0 To PicWidth - 1
If nColorHue = -2 Then
Response.BinaryWrite HSBToRGB(0, 0, 100 - Buf(PicHeight - 1 - j, i))
Else
Response.BinaryWrite HSBToRGB(CurColorHue, Buf(PicHeight - 1 - j, i), 100)
End If
Next
Next
End Sub
%>